Kim jesteśmy?
Kim jesteśmy?

Laboratorium Badań Medioznawczych UW (LBM UW) to innowacyjna, zaawansowana technologicznie pracownia naukowo-badawcza w strukturze Uniwersytetu Warszawskiego, prowadząca badania na styku nauk społecznych, humanistycznych i technicznych.

8
członków zespołu
6
headsetów VR
3
okulografy
5
pomieszczeń
Skróty wideo z naszych projektów

Zachęcamy do obejrzenia klipów wideo prezentujących w skrócie LBM oraz nasze projekty.

Materiały do pobrania

Pobierz nasze materiały informacyjne oraz obejrzyj krótki film promocyjny.

Jakie badania prowadzimy?

LBM prowadzi eksperymenty dotyczące percepcji i interakcji z różnymi formami przekazów — zarówno w mediach tradycyjnych (np. telewizja, radio, prasa), jak i nowoczesnych (np. media cyfrowe, media społecznościowe, reklamy, aplikacje mobilne, aplikacje webowe i komputerowe, aplikacje VR/AR oraz gry wideo). Badania koncentrują się na analizie uwagi wzrokowej, poziomu zaangażowania, reakcji emocjonalnych oraz doświadczenia użytkownika, obejmującego zarówno UX (user experience), jak i UI (user interface). Kluczowym podejściem badawczym jest triangulacja danych, polegająca na łączeniu wyników pomiarów biometrycznych (np. eyetracking, EEG, GSR) z danymi deklaratywnymi (np. ankiety, wywiady), co pozwala na bardziej kompleksowe i wiarygodne ujęcie procesów percepcji i odbioru treści. Istotnym obszarem zainteresowania jest również społeczny wpływ sztucznej inteligencji (social impact of AI) w kontekście tworzenia i odbioru treści medialnych.

Sprzęt i oprogramowanie

Dysponujemy najnowocześniejszym sprzętem badawczym i oprogramowaniem do przeprowadzania badań biometrycznych.

iMotions Research Platform

Unikalna na rynku platforma do przeprowadzania badań biometrycznych, która pozwala na integrację wszystkich sensorów badawczych i wizualizację pomiarów w czasie rzeczywistym na jednej osi czasu.

Nowoczesne okulografy

W zależności od specyfiki badania proponujemy jeden z trzech okulografów: Tobii Pro Fusion 250Hz, Tobii Glasses 2 100Hz, Tobii Pro VR Integration based on HTC Vive 120Hz, Varjo XR-4 oraz SMI RED500.

SMI Experiment Suite

Platforma programowa do projektowania, przeprowadzania i analizowania eksperymentów okulograficznych z użyciem eyetrackerów firmy SMI.

Headsety VR i konsole

Do badań w świecie rzeczywistości wirtualnej używamy headsetów Varjo XR-4, Oculus Rift, PlayStation VR oraz HTC Vive. Badamy również gry 2D przy użyciu konsol XBOX One S i X oraz PlayStation 4 Pro.

Tobii Pro Lab

Oprogramowanie do projektowania, przeprowadzania i analizowania badań okulograficznych z wykorzystaniem eyetrackerów firmy Tobii.

Biometria i badanie emocji

Za pomocą sprzętu firm Shimmer i B-ALERT badamy: GSR, EEG oraz EMG. Ponadto dzięki algorytmowi AFFECTIVA badamy najprawdopodobniej przeżywane emocje na podstawie zapisu wideo.

Web crawling

Monitoring przestrzeni internetowej (ang. web crawling), możemy realizować badania z zakresu wirtualnej etnografii.

Monitoring radia i telewizji

Zapis w czasie rzeczywistym 9 kanałów telewizyjnych i 6 stacji radiowych, tworzący archiwum do analiz treści rtv.

Studio CATI

15 w pełni wyposażonych stanowisk komputerowych, które umożliwiają przeprowadzanie ankiet typu CATI, CAWI czy CASI. Dostęp do unikalnej bazy numerów.

Fokusownia

W pełni funkcjonalna fokusownia z obserwacją przy pomocy weneckiego lustra, nagrywaniem i transmisją online wywiadów grupowych.

Co robimy?

Oferujemy kompleksową i wielostronną obsługę badawczo-ekspercką, która pozwala osiągać przewagę konkurencyjną. Gwarantujemy najwyższe standardy metodologiczne i organizacyjne w projektowaniu i realizowaniu badań.

Obserwacja i analiza odbioru treści medialnych każdego typu

Obserwacja i analiza odbioru treści medialnych każdego typu

np. spoty, plakaty, teksty, serwisy informacyjne, memy, filmy itp.

Analizy i eksperymenty z zakresu UX (ang. user experience)

Analizy i eksperymenty z zakresu UX (ang. user experience)

w grach i szeroko pojętych aplikacjach interaktywnych (strony www, aplikacje mobilne)

Analizy oddziaływania konkretnych technik grywalizacyjnych

Analizy oddziaływania konkretnych technik grywalizacyjnych

w różnych grupach osób i kontekstach użycia w zależności od projektu.

Testy aplikacji (istniejących lub spreparowanych)

Testy aplikacji (istniejących lub spreparowanych)

na grupach docelowych z wynikami jakościowymi lub ilościowymi w przypadku badań zdalnych.

Badania dotyczące proceduralnego tworzenia treści w grach wideo

Badania dotyczące proceduralnego tworzenia treści w grach wideo

Analiza algorytmów i technik generowania proceduralnego w kontekście jakości doświadczeń graczy oraz immersji.

Badania odbioru gier wideo

Badania odbioru gier wideo

reakcje emocjonalne gracza (również z wykorzystaniem technik facetrackingu oraz EEG).

Zespół

LBM UW to interdyscyplinarny zespół specjalistów - kilkunastu medioznawców, językoznawców, psychologów, socjologów, ludologów, informatologów, politologów i statystyków. Każdy z członków zespołu ma wieloletnie doświadczenie w prowadzeniu projektów zarówno naukowych, jak i komercyjnych.

Tomasz Gackowski
prof. UW dr hab.
Tomasz
Gackowski
Kierownik LBM UW

Karolina Brylska
dr
Karolina
Brylska
Z-ca kierownika LBM UW

Anna Mierzecka
dr hab.
Anna
Mierzecka
Badaczka

Adam Balcerzak
mgr inż.
Adam
Balcerzak
Główny specjalista IT

Marlena Sztyber-Popko
mgr
Marlena
Sztyber-Popko
Badaczka

Marcin Łączyński
mgr
Marcin
Łączyński
Analityk danych

Grzegorz Kowalczyk
mgr
Grzegorz
Kowalczyk
Badacz

Ireneusz Plasota
Ireneusz
Plasota
Specjalista IT

Programy badawcze

Realizujemy innowacyjne programy badawcze, łącząc zaawansowane technologie biometryczne, analizę danych i sztuczną inteligencję.

2020-2026

Inicjatywa Doskonałości Uczelnia Badawcza

Stworzenie wirtualnej platformy ? sieci badaczy i ośrodków naukowo-badawczych zajmujących się badaniami z zakresu eSportu, gier komputerowych oraz doświadczeń AR/VR, rozpoznawalnej międzynarodowo.

2023-2025

Dotacja SPUB

Dotacja podmiotowa na finansowanie kosztów związanych z utrzymaniem aparatury naukowo-badawczej: Utrzymanie zintegrowanej infrastruktury badawczej do medioznawczych badań behawioralnych w LBM UW.

2017-2019

Dotacja SPUB (2017)

Dotacja podmiotowa na finansowanie kosztów związanych z utrzymaniem aparatury: Utrzymanie unikatowych urządzeń w Laboratorium Badań Medioznawczych UW.

2017-2018

Dotacja celowa na pokrycie kosztów restrukturyzacji

Wydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii decyzją MNiSW otrzymał dotację celową na pokrycie kosztów restrukturyzacji pt. Centrum Analiz Medialnych.

2015

Dotacja SPUB (2015)

MNiSW przyznał środki w ramach utrzymania specjalnych urządzeń badawczych ? Utrzymanie unikatowych urządzeń badawczych w Laboratorium Badań Medioznawczych UW.

2013

Dotacja celowa na utworzenie LBM

W ramach restrukturyzacji Instytutu Dziennikarstwa UW, LBM zostało utworzone dzięki środkom finansowym przyznanym przez MNiSW w formie dotacji celowej.

Galeria